Nous avons joué pendant le cours d'EPS à une nouvelle version du jeu "pierre, papier, ciseaux". On a fait deux équipes qui se sont placées debout, de part et d'autre d'un chemin construit par des cerceaux. Les joueurs avancent de chaque côté du chemin un par un et quand ils se trouvent face à leur adversaire ils doivent se battre avec "pierre, papier, ciseaux"... Celui qui perd doit recommencer et celui qui gagne doit continuer d'avancer jusqu'à la fin du chemin. Le jeu finit quand toute l'équipe est arrivée au bout.
domingo, 19 de noviembre de 2017
domingo, 12 de noviembre de 2017
NECESITAMOS AYUDA PARA CAMBIAR LOS TERMÓMETROS
Hola chic@s
Así que los profes de EF hemos decidido dar una vuelta a nuestro gimnasio y modificar nuestros termómetros. Para ello vamos a pediros vuestra colaboración y con estas aplicaciones que os voy a poner a continuación podéis crear nuevos termómetros. También os voy a poner unos ejemplos de como puede quedar. La idea es que tengan alguna alusión deportiva y algo un elemento alargado para poder poner los gomets del comportamiento.
1. Makebadges
En esta web no se requiere registro y podemos crear nuestra insignia o badge en muy pocos minutos.
Solo tenemos que seleccionar la forma, el icono (o subir el nuestro propio), los colores, el borde y el texto que llevará y nos creará nuestra insignia lista para descargar en formato de imagen. Muy fácil.
Solo tenemos que seleccionar la forma, el icono (o subir el nuestro propio), los colores, el borde y el texto que llevará y nos creará nuestra insignia lista para descargar en formato de imagen. Muy fácil.
Además, también permite crear avatares, banners y logos de distintos tamaños.
¡Chupao!
Makebadges: http://www.makebadg.es/
2. Open Badge Designe
En esta web podremos crear badges o insignias de manera muy sencilla también. Podemos utilizar texto en curva, texto recto en distintas líneas, iconos, formas, colores o bandas para personalizarlos. Una vez terminado, permite descargarlo para usarlo donde y como queramos. Tampoco necesita registro.
3. Canva (Esta es la que he utilizado yo)
Canva es una aplicación online que requiere registro pero que permite compartir y editar el diseño de otros proyectos de otros usuarios y en internet, además de poder crear los nuestros propios. Nos permite elegir la forma, los iconos, los colores y los textos, guardar nuestro proyecto, compartirlo con permisos de edición (en la copia que abra otra persona. Nuestro diseño siempre será el mismo), descargarlo para imprimirlo o buscar un diseño ya hecho por la plataforma o por otro usuario y editarlo a nuestro gusto.
Gran herramienta con muchas posibilidades que además se puede usar para la creación de tarjetas, pósters, infografías, mapas mentales, invitaciones o presentaciones.

4. 3d Badge Maker
Esta herramienta es una de las más completas a pesar de que solo podemos hacer badges redondos, en forma de corazón o con forma de lazo. Como su nombre indica, tienen cierto aire 3D, y nos deja personalizar con muchas opciones nuestros badges. Un ejemplo muy sencillo.
5. Badge Maker
Herramienta muy sencilla que nos permite subir una imagen a modo de logo y personalizar muchos campos. Tiene forma de tarjeta, por lo que podríamos utilizarla también para repartir los roles de clase, para crear juegos de cartas, carnets identificativos, etc.
Badge Maker: https://bighugelabs.com/badge.php

6. Badgecreator.com
Esta herramienta permite crear insignias a modo de placas de sheriff, condecoraciones y otros badges muy “a la americana”.
Badgecreator: http://www.badgecreator.com/
7. Classbadges
Por último, Classbadges está pensado para aquellos profes que utilizamos aulas virtuales (LMS) y no teníamos la posibilidad de incluir badges. Por ejemplo, los badges son comunes en Edmodo pero no en Moodle hasta hace muy poco tiempo (MoodleBadges). La única desventaja es que necesitamos registrarnos como docentes para poder utilizar la herramienta e integrarla con nuestra aula virtual.
Os dejo un video para que os podáis hacer una idea.
Fuente: http://www.musikawa.es/7-herramientas-online-para-crear-insignias-o-badges-musikawa/
LE BADMINTON
Le badminton est un sport de raquette avec volant.
Pourtant, le badminton est un sport qui, pratiqué dans le cadre d'un club, est extrêmement éprouvant et tactique.
En Asie, le badminton est le sport numéro 1, et dans le monde c'est le deuxième sport le plus pratiqué après le football.
Le jeu consiste à échanger un volant à l'aide d'une raquette, au-dessus d'un filet haut de 1,524 m au centre et 1,55 m au niveau des poteaux à l'aide d'une raquette.
Les techniques de frappe induisent des mouvements variés : lent, rapide et feinté
La vitesse des coups peut aller de 3 km/h lors d'un amorti à plus de 300 km/h pour un smash.
Récemment des spécialistes ont établi que la vitesse d'un volant peut même atteindre 330 km/h, c'est-à-dire la vitesse la plus élevée enregistrée dans tous les sports de raquettes. à titre de comparaison, la vitesse maximale atteinte par la balle lors d'un match de tennis entre joueurs professionnels ne dépasse pas les 260km/h.

Source: http://www.badminton-web.fr/
jueves, 2 de noviembre de 2017
Halloween 2017
Les élèves de sixième année ont préparé une chasse au trésor pour les plus petits. Nous avons aussi abordé le thème d'Halloween avec les maternelles et durant les cours d'anglais. Vous pouvez le voir dans cette vidéo
Pequeño resumen de lo que hemos trabajado en clase de EF, francés y la gimnkana en inglés con los alumnos de sexto. En la web del cole pondremos un reportaje más amplio.
domingo, 29 de octubre de 2017
JEU DE LA TOMATE
le jeu de la tomate permet de développer les réflexes et la coordination tout en s’amusant.
Le but du jeu est de faire passer le ballon entre les jambes des autres joueurs afin de les éliminer
Le but du jeu est de faire passer le ballon entre les jambes des autres joueurs afin de les éliminer
Comment jouer à la Tomate :
Les joueurs doivent se placer de manière à former une ronde et doivent être de dos. Il faut écarter les jambes de façon à ce que les pieds de chaque joueur touchent ceux de ses voisins.
Une fois que les joueurs sont placés, le ballon est mis en jeu à l’intérieur du cercle formé par les joueurs.
Les joueurs doivent faire passer le ballon entre les jambes des autres joueurs pour les éliminer. Pour ce faire, ils doivent frapper dans le ballon avec leurs mains jointes. Le but étant de se protéger mais également d’éliminer les autres joueurs.
Lorsque le ballon passe entre les jambes d’un joueur il est éliminé. Les autres joueurs se rapprochent alors pour reformer un cercle et la partie continue.
"Comment jouer à « Un, deux, trois, Soleil "
Pour commencer, un joueur est désigné meneur du jeu. Une fois désigné il va se placer debout, face à un mur, afin de lancer la partie. Les autres joueurs se placent tous sur la même ligne, à environ 20 mètres du mur.
Quand le meneur dit « Soleil ! » et se retourne, les autres joueurs doivent être tous à l’arrêt. Si l’un d’entre eux bouge ou perd l’équilibre, le meneur le désigne et celui-ci doit retourner à la ligne de départ.
Le jeu continue jusqu’à tant qu’un enfant arrive à toucher le mur sans se faire repérer par le meneur de jeu. Quand un joueur touche le mur, il gagne et devient donc le nouveau meneur de jeu. Une nouvelle partie peut commencer
Source: Règles jeux plain air
Source: Règles jeux plain air
domingo, 22 de octubre de 2017
Irène nous apprend la chanson du facteur n´est pas passé (Les jours de la semaine)


En español todos conocemos este juego tradicional como "Zapatilla por delante, zapatilla por detrás..." pero los franceses lo llaman "Le facteur n´est pas passé" y lo utilizan para aprender los días de la semana. Con los alumnos de infantil hemos hecho una variante del juego y se han convertido en romanos en vez de en carteros. El niño que deja el paquete en esta variante es un emperador que deposita su corona de laurel a otro.
Comment jouer au facteur n’est pas passé :
Pour débuter, il faut désigner un enfant qui tiendra le rôle du facteur. Les autres enfants s’installent par terre, en rond.
Tous les joueurs, excepté le facteur, ferment les yeux et commencent à chanter :
"LE FACTEUR N´EST PAS PASSÉ, IL NE PASSERA JAMAIS...LUNDI, MARDI, MECREDI, JEUDI VENDREDI, SAMEDI, DIMANCHE!!!!
Si le facteur réussi à s’asseoir sans être touché, il a gagné. L’autre joueur devient donc facteur et une nouvelle partie peut commencer. Si le facteur est rattrapé et touché, l’autre joueur reprend sa place de départ et le facteur garde son rôle.
Source: Regles jeux plein air
domingo, 8 de octubre de 2017
COLPBOL
Le colpbol est une alternative sportive d´origine Valencienne que encourage la coéducation, la solidarité, l´égalité et la prévention de la violence.
Le colpbol est un sport colectif d´invasion entre deux equipes mixtes de sept jouers. Ils jouent dans an terrain de foot en salle.
Le but de ce jeu est d´introduire la balle en donnant des coups de main dans le but de l´adversaire.
RÉGLES
- On peut jouer frappant la balle avec les mains, les bras ou la partie superieur du corps. On ne peut pas jouer qu´avec les mains.
- Il est interdit de:
- Toucher la balle deus fois de suite
- Toucher la balle délibérément avec les pieds ou les jambes
- Frapper la balle avec les poings
- Retener, attraper ou lancer la balle avec une ou deux mains.
- Pousser l`adversaire
- Ne pas dépasser les lignes
lunes, 2 de octubre de 2017
domingo, 24 de septiembre de 2017
L'ÉCHAUFFEMENT
L'ECHAUFFEMENT
CONCEPT
L’échauffement est un ensemble d’activité et d’exercices physiques qui s’exécutent dans le but de préparer notre organisme à l’effort physique plus intense y d’obtenir de meilleurs résultats.
L’échauffement permet de préparer les systèmes du corps (musculaire, respiratoire, cardiovasculaire et nerveux), afin de pouvoir réaliser des exercices intenses sans risque de se blesser.
L’échauffement doit se réaliser en deux phases :
- Un phase générale dans laquelle nous réalisons des exercices communs à tout type de sport (course, mouvements articulaires,etc)
- Une phase spécifique dans laquelle nous réalisons des exercices et mouvements qui ont une relation directe avec le sport que l’on pratique ensuite.
- L’échauffement possède aussi un aspect psychologique : il prépare mentalement le sportif pour l’effort.
- L’échauffement doit traiter toutes les parties du corps.
- Il est préférable que les exercices ne soient pas trop difficils
- Il faut faire les exercices progressivement
- Sa durée peut aller de 10 min à 12 min pour une séance de 50 min
- Finalement, il faut se reposer 3-4 min avant de commencer la séance.
- Il diminue et evite les risques de blessures
- Il augmente le nombre de pulsation par minute
- Il intensifie la fréquence respiratoire
- Il augmente la température musculaire
1) Exercices de mobilité articulaire
Bouger les chevilles des deux cotés
Fléchir les genoux
Bouger les hanches vers la droite et vers la gauche et en avant et en arrière
Bouger les épaules
Rotation des épaules par devant et par derrière
Rotation des coudes
Bouger les poignets
Rotation du cou
Bouger le cou vers la droite et vers la gauche
2) Exercices de déplacement avec des mouvements de coordination
Petite course
Petite course vers l’arriere en reculant
Course latérale en croisant les jambes des deux cotés
Course en levant les talons
Position de levée des genoux
Course en changeant de sens, de direction
Marcher sur la pointe des pieds et avec les talons
3) Exercices d’étirements
Adopter une position et la garder entre 10 et 30 secondes, sans faire de rebonds et sans sentir de douleurs
4) Exercices de développement articulaire
(torse, bras et jambes)
Les abdominaux
Flexion extension des bras
Flexion extension des jambes
5) Exercices de force et de vitesse
Sauts à pieds joints
Sauts en zigzag
Sauter en l’air en levant les genoux
2/3 courses progressives de 20/30 mètres.
SOURCE: BLOG de Salvador Muñoz (IES Christine Picasso)
SOURCE: BLOG de Salvador Muñoz (IES Christine Picasso)
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