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domingo, 14 de noviembre de 2021

FRONTBALL

 


El FRONTBALL es un juego competitivo en el que pueden ser empleadas ambas manos (bien con la palma abierta o el puño cerrado) para poner en juego y devolver la pelota. Se trata de una modalidad de juego indirecto. Por ello, cada vez que la pelota sea golpeada por un jugador, bien sea en el saque o durante el juego, la pelota debe tocar la pared de juego (frontón) en su zona marcada como válida, antes de que pueda ser golpeada por el jugador rival.

El golpeo de la pelota se realizará siempre de forma alternativa entre los dos bandos: no está permitido que un mismo bando golpee dos veces consecutivas la pelota, sin que entre medias lo haga su rival. Una vez puesta en juego la pelota, la jugada se prolonga hasta que uno de los dos bandos no sea capaz de devolver la pelota de forma legal hasta la parte válida del frontón.

OBJETIVO

El objetivo es ganar cada tanto poniendo en juego o retornando la pelota de tal manera que el rival no es capaz de mantener la bola en juego.

EL SAQUE


El saque se realizará siempre botando la pelota antes de la línea de saque, en la zona de saque identificada. El jugador podrá, si lo desea, tomar impulso y transponer la línea con su cuerpo, pero deberá realizar el golpeo de la pelota antes de que uno de sus pies pisen el suelo más allá de la línea de saque.

La pelota deberá ir a tocar el frontis en la zona valida, arriba de la línea horizontal y rebotar en el suelo, detrás de la línea mediana.

PUNTOS Y «OUTS»

El jugador pierde el punto si la pelota sale de la zona valida delimitada en el frontis o en el suelo. Durante el juego, una pelota que toca una de las líneas (exepto la línea mediana) está considerada como «out».

Los puntos pueden ser marcados por el bando que tiene el saque o el otro.

Puede hacerlo mediante un saque directo o durante el juego. Cuando el bando que tiene el saque pierde un tanto, pierde el saque, que pasa a su rival.

TANTEO 

Los partidos se disputan en 20 tantos. El primer bando que consiga llegar a 20 tantos, gana el partido. Durante la disputa de un partido, cada bando podrá solicitar un máximo de dos períodos de descanso por cada partido, de un minuto de duración cada uno.

GUANTES Y PROTECCIONES

Las canchas deben ser marcadas en el suelo con líneas de 5 centímetros de ancho como mínimo. Los colores de las líneas deben ser fácilmente distinguibles.

Una pelota que toca las líneas del frontis o del suelo, es mala. El FRONTBALL puede jugarse con las manos desnudas. El jugador, si lo cree necesario, puede utilizar guantes o algún otro tipo de protección, bajo la supervisión del juez. En ningún caso se admitirá una protección de un grosor o textura que permita imprimir mayor potencia al golpeo de la pelota. El uso de las gafas de protección queda opcional.

En competición oficial, esta preconizada la presencia de dos jueces:

- 1 juez principal

- 1 juez de línea

En caso de litigio sobre un punto será el juez principal quien resolverá sobre la decisión de tomar.




Fuente: https://fepelota.com/frontball-main/


domingo, 7 de noviembre de 2021

JUEGOS VIKINGOS (KUBB Y MOLKKy)


CÓMO SE JUEGA KUBB

  • Los 5 kubs se sitúan en la línea de base del terreno de juego que es de 8 por 5 metros
  • Cada equipo lanza 6 testidos.
  • Los lazaminetos deben de hacer por debajo del brazo y perpendicular a la línea de tierra
  • Emepiza el equipo que el lanzamientos más cerca del rey
  •  El equipo que inicia el juego (equipo A) lanza los 6 testigos desde su línea base, intentando derribar los kubbs del equipo B. 
  • Después le tocará el turno al equipo B, el cual lanzará los 6 testigos con objeto de derribar los kubbs del equipo A. 
  • El equipo A recogerá los kubbs caídos y los lanzará al campo contrario. El equipo B los pondrá de pie. Estos kubbs reciben el nombre de kubbs de campo y los kubbs que se mantienen en la línea base se denominan kubbs de base. 
  • El equipo A volverá a lanzar los 6 testigos, pero en este caso primero debe derribar a los kubbs de campo y después a los kubbs de base. 
  • Ahora le toca el turno al equipo B y se realizará el mismo procedimiento. El equipo B recogerá los kubbs caídos y los lanzará al campo contrario. El equipo A los pondrá de pie
  • El equipo B volverá a lanzar los 6 testigos, pero primero deberá derribar los kubbs de campo y después los kubbs de base. ➵Si, por ejemplo, el equipo B no consigue derribar los kubbs de campo. El equipo A empezaría a lanzar sus testigos desde el kubb de campo que esté más avanzado. 
  • Después tocaría al equipo B lanzar los testigos.Si el equipo B lanza un kubb caído pero no consigue colocarlo en el campo contrario (el kubb entero o alguna parte de él debe estar en el campo contrario), tiene una segunda oportunidad. Pero si en el segundo lanzamiento también falla, se convierte en un kubb de castigo. Así, el equipo A colocaría al kubb en el lugar que quiera (es recomendable colocarlo cerca del Rey, pero nunca a una distancia inferior a la longitud del testigo. Al estar un kubb cerca del Rey es más difícil que se consiga tirar al kubb sin derribar al Rey).
  • Los lanzamientos que se realicen para derribar al Rey siempre deben de realizarse desde la línea base.


 


CÓMO SE JUEGA MÖLKKY
 
Normas básicas del juego:
  •  Elementos básicos del juego:
    • Mölkkaari (zona de lanzamiento)
    • Mölkky (cilindro para lanzar)
    • Bolos (12)
  • El objetivo del juego es conseguir lo antes posible 50 puntos.
  • Se puede ir individual, parejas o equipos.
  • La distancia de lanzamiento a los bolos está entre tres o cinco metros .
  • Para empezar se coge un bolo y se lanza lo más próximo al molkari para establecer el orden de juego.
  • El mölkky se lanza  por debajo de la cintura y en horizontal.
  • Se empieza a lanzar y si cae un bolo , el juegador a nota los puntos que tenga el bolo caído.
  • Si caen más bolos, los puntos son los bolos caídos.
  •  No se considera bolo caido si cae sobre el Mollku o  sobre otro bolo.
  • Primero se pone de pie los bolos que no están en contacto con el suelo y luego se cuentan los que están totalmente caídos
  • Se pone de pie donde han cadido y mirando la lmolkary
  • Si no se tira ningún bolo se anota cero puntos y si esto se reproduce más de tres veces seguidas se elimina del juego
  • El juego se acaba quien consiga antes los 50 puntos. Si anota más de 50 puntos , se reduce su puntuación a 25. 
  • Para emepzar se hace la recta del Mölkkary y se tira una vez, el que mayor puntuación alcanza empieza la partida.
     
    Más posibilidades de juego: memoria visual
  • Jugamos con botellas: https://youtu.be/kq0imHtXjMc