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domingo, 23 de marzo de 2025

JUEGOS TRADICIONALES

 

 "Son aquellos juegos que se transmiten de generación en generación, pudiéndose considerar específicos o no de un lugar determinado"                  

                                             (Carmen Cervantes Trigueros. 1998).







PARA QUE VUESTROS PADRES OS PUEDAN AYUDAR AQUÍ OS DEJO UNOS ENLACES PARA COMPLETAR LAS FICHAS





Juegos tradicionales 

PowerPoint from S.H

domingo, 18 de marzo de 2018

LE CHAT PERCHÉ

Il faut ensuite désigner un enfant qui tiendra le rôle du « chat » en premier.
 Le « chat » doit attraper les autres joueurs (les « souris ») en les touchant. Quand une « souris » est touchée par le « chat », les rôles s’inversent. La « souris » devient le « chat » et le « chat » devient une « souris ».
 Les « souris »peuvent se percher pour échapper au « chat ». Par exemple en montant sur un banc, sur une pierre ou bien en se penchant sur un petit mur. Le but étant de ne plus avoir de contact avec le sol. Lorsqu’un joueur est perché, le « chat » ne peut plus le toucher.






Source:  https://www.regles-jeux-plein-air.com/regle-du-chat-perche/


jueves, 14 de diciembre de 2017

TROU-TROU

Le  trou-trou  permet de choisir un joueur en éliminant successivement tous les autres. Un des participants joue le rôle de meneur. Tous les enfants se mettent en cercle, souvent accroupis, avec un pied au centre de façon que les pointes des chaussures se touchent.

Il chante ensuite une comptine, en pointant du doigt successivement tous les enfants du cercle à chaque temps de la comptine. L'enfant désigné en dernier est éliminé, et le processus recommence avec les participants restants.


lunes, 27 de noviembre de 2017

POISSONS PÊCHEURS

Dans ce jeu d’extérieur très simple, les pêcheurs doivent attraper les poissons.
Pour débuter une partie de poissons pêcheurs, il faut tout d’abord former deux équipes. Les équipes doivent être composées du même nombre de joueurs. Il y a donc une équipe de pêcheurs et une équipe de poissons.
Dans un premier temps, les pêcheurs doivent convenir ensemble d’un nombre (5 par exemple). Ensuite, ils doivent former une ronde et lever les bras en l’air tout en se tenant la main. Une fois les bras levés ils doivent compter, à haute voix, jusqu’au nombre convenu (5, dans notre exemple).Pendant ce temps, les poissons traversent la ronde en passant au milieu de celle-ci. Une fois que les pêcheurs arrivent au nombre décidé (5), ils baissent tous leurs bras en même temps pour capturer les poissons.

C’est le moment pour les pêcheurs de compter le nombre de poissons attrapés. Les poissons capturés deviennent alors pêcheurs, ainsi la ronde s’agrandit. On recommence jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’un seul poisson en liberté.

Comment gagner au poissons pêcheurs :
Le dernier poisson en liberté remporte la partie. Lors de la partie suivante, il est bien d’inverser les rôles. Les poissons deviennent pêcheurs et vice-versa
.
Source: Règles de jeux de plein air

lunes, 20 de noviembre de 2017

JEU DE L'HORLOGE

Il y a deux équipes. La première se met en rond: c’est l’horloge; et la deuxième équipe se met à la que leu leu derrière le plot placé à environ dix mètres de la ronde. Au signal ils partent tous: pendant que la deuxième équipe court autour de l’horloge, les joueurs de l’horloge se passent le ballon sans le faire tomber en comptant les tours. Si ils le font tomber, ils recommencent là où la balle est tombée. Dès que tout le monde a couru, l’horloge s’arrête.

Puis on change: la deuxième équipe doit essayer de faire plus de tours que la première et l’horloge doit essayer de faire tourner le ballon plus vite. L’équipe qui a gagné est l’équipe qui a fait tourner le ballon le plus de fois.

domingo, 19 de noviembre de 2017

PIERRE , PAPIER, CISEAUX


Nous avons joué pendant le cours d'EPS à une nouvelle version du jeu "pierre, papier, ciseaux". On a fait deux équipes qui se sont placées debout, de part et d'autre d'un chemin construit par des cerceaux. Les joueurs avancent de chaque côté du chemin un par un et quand ils se trouvent face à leur adversaire ils doivent se battre avec "pierre, papier, ciseaux"... Celui qui perd doit recommencer et celui qui gagne doit continuer d'avancer jusqu'à la fin du chemin. Le jeu finit quand toute l'équipe est arrivée au bout.